
鬼
每个夜晚,邪恶爪牙们要秘密决定一名玩家变成邪恶的鬼直至下个黄昏。变成过鬼的善良玩家会在前黎明死亡。【+1 善良角色】
“嘘~鬼来了!”
被上身:极恶的邪气侵染了你的肉体和灵魂,你成为了邪恶的鬼!
上身结束:渐渐的,阴气消散,你做回自己了自己,你回归为被鬼上身前的阵营和角色!
How to Run
①鬼的运作机制类似小怪宝,初始设置时没有恶魔,邪恶方没有初始的伪装角色,会多一个善良角色(镇民或外来者),夜晚第一个行动,等第一天入夜后由邪恶爪牙们决定哪位玩家被鬼上身后本局游戏才会出现恶魔。
②被鬼上身的玩家知道自己被鬼上身,他变为鬼这个角色,是恶魔,加入邪恶阵营,但等到下次黄昏时被鬼上身的玩家变回原来的角色和阵营,会被视为重新入场。
③每次入夜后第一时间都要让邪恶爪牙们讨论选择一名玩家作为鬼上身对象,可以连续选择同一名玩家。若一名善良玩家一直被选中鬼上身,则他将一直以鬼的身份存活,直至不被选中后于下个黎明死亡。
④因为变成过鬼的善良玩家是在黎明前才死亡,所以结束鬼上身的善良玩家在夜间是可以正常发动能力的。
⑤邪恶爪牙死亡后也能参与决定鬼上身的对象,因为被鬼上身是鬼的能力,与爪牙的生死无关。
灶君:因为结束鬼上身变回原角色的善良玩家会被视为重新入场,所以灶君可以在当晚再次发动能力后,于第二天早上死去。吹糖人同理。
舞龙队:若邪恶爪牙让任意一名舞龙队队员变成鬼,则全体舞龙队立即被处决,包括鬼,邪恶阵营落败。
更夫:夜间只要睁过眼的玩家都会被更夫监测到,所以被鬼上身的玩家、结束鬼上身的玩家和所有邪恶爪牙都会被更夫检测到。
无相骨:无相骨随时可能会被说书人欺骗他变成了邪恶的鬼。
怨婴:因为角色离场时自动撤去该角色的token,所以鬼并不能让怨婴多出好几个妈,但可以让怨婴重新选妈。
吹糖人:①本局的恶魔是鬼,若吹糖人首夜不幸选到鬼了,即使他选的玩家死亡时不再是鬼了,吹糖人还是会变成善良的鬼,然后会在结束鬼上身的下一个黎明死去(并不会同时出现2个鬼在场上,毕竟邪恶爪牙只能秘密决定一名玩家被鬼上身)。②本局的恶魔不是鬼,但说书人还是选择让吹糖人得知鬼(不推荐说书人这样做),那么被选中的玩家死亡后,吹糖人会变成善良的鬼,但等到当天入夜后,邪恶爪牙们可以选择一名玩家被鬼上身变成邪恶的鬼!是的,一个全新的可怕的属于邪恶阵营的恶魔被创造出来了!
象姑:若象姑被选中鬼上身,则会由于场上没有鬼,游戏直接结束,善良获胜。
儒生:被儒生提名的玩家不论是鬼上身还是结束鬼上身,说书人都应该将阵营变化和角色变化告知该玩家。
老僧:老僧的能力仅能让被鬼上身的善良玩家延迟死亡,因为善良玩家被鬼上身后,该善良玩家将被放置鬼上身的token,所以老僧发动能力的当晚该善良玩家不会死亡,但等到了下个黎明前,老僧能力失效,该善良玩家死亡。
Demon