
宿命之环
游戏开始时,你查看魔典并决定每名玩家的死亡顺序;每个夜晚*,顺序最靠前的存活玩家死亡;整局游戏限一次,夜晚*,你可以更改两名玩家的顺序[-1外来者]
Demon
游戏开始时,你查看魔典并决定每名玩家的死亡顺序;每个夜晚*,顺序最靠前的存活玩家死亡;整局游戏限一次,夜晚*,你可以更改两名玩家的顺序[-1外来者]
Demon
每个夜晚*,选择两名玩家,猜测他们的身份,如果你猜对,被猜对身份的玩家死亡,即使他们不会死亡,否则由说书人决定当晚哪些玩家死亡
Demon
每个夜晚*,选择一名玩家,将他杀害;游戏开始时,选择一名玩家,他中毒;因此中毒的玩家死亡时,中毒会传递至他两侧最近的善良玩家
Demon
每个夜晚*,选择一名玩家,将他杀害;如果一名邪恶玩家在白天死亡,当晚你选择一名玩家,他失去技能并得知你在游戏中[+1外来者]
Demon
整局游戏限一次,夜晚,选择一名玩家,如果你成为其他玩家的技能目标,将目标改为那名玩家,即使你死了
Minion
当你死亡时,夜晚,你可以选择一名存活玩家,他得知你在游戏中;如果他在接下来两个白天死于处决,他的阵营落败
Minion
你以为你是一个在游戏中的镇民,尽管你不是,但你拥有他的技能;整局游戏限一次,你的身份和阵营可能会被善良玩家误判[+1外来者]
Minion
每个夜晚,你可以选择一名玩家,他中毒,先前因你中毒的玩家恢复健康;当你死亡时,因你中毒的玩家将在下个夜晚死亡[-1外来者]
Minion
当你死亡时,一名会在下个夜晚行动的善良玩家会在下个夜晚死亡
Outsider
你以为你是一个镇民,但你不是;如果你死于处决,你加入邪恶阵营,但你不得知
Outsider
在第三个白天到来时,如果已死亡的善良玩家多于邪恶玩家,你立刻被处决
Outsider
你拥有此剧本中所有其他外来者的技能[没有其他外来者]
Outsider
每个夜晚,你得知有多少名玩家的技能触发过(从上个白天算起)
Townsfolk
每个夜晚*,选择一名其他玩家(需与上一夜不同),他免受邪恶玩家侵害直到下个黄昏
Townsfolk
游戏开始时,你得知两个不在游戏中的身份;每个夜晚,你可以选择其中一个身份发动该身份技能,但每个身份仅能使用一次
Townsfolk
每个夜晚,你得知是否有邪恶玩家选择过你以及你两侧最近的玩家
Townsfolk
每个夜晚*,选择一名其他存活玩家,如果他属于邪恶阵营,他必须选择你为技能目标
Townsfolk
每个夜晚,选择一名其他玩家,你得知他的阵营;如果你被邪恶玩家选中,你中毒直到下个黄昏;当你第二次中毒时,你死亡
Townsfolk
每个白天,你可以拜访说书人并获取两条来自过去的信息,一条正确,一条错误
Townsfolk
游戏开始时,选择一个天数;如果你恰好在那天白天到来时死亡,你复活并得知导致你死亡的身份
Townsfolk
每个夜晚*,你得知一个已死亡的身份
Townsfolk
整局游戏限一次,白天*,你可以公开询问一名死亡玩家一个关于他的是/否问题,当晚,你会得知他是否说谎
Townsfolk
整局游戏限一次,夜晚*,向恶魔许一个愿望,如果恶魔同意,该愿望会实现,但你的阵营会付出一些代价,否则邪恶阵营可能会付出一些代价/留下一些线索
Townsfolk
每个夜晚*,你得知上个白天是否有邪恶玩家进行私聊
Townsfolk
整局游戏限一次,白天,如果因平票导致没有玩家被处决,你可以公开选择两名存活玩家,在他们发言后所有玩家进行投票,得票较高的玩家被处决,如果你这么做,你之后无法投票,即使你死了
Townsfolk